강 의 계 획 서
강의 명	내가 만드는 어플리케이션
강사 명	곽수지	소 속	디지털배움터
강의신청	010-5612-6813	대 상	초등 3~6학년 10명
강의기간	2023년 11월 1일~22일 매주 수요일	강의시간	16:00~18:00
강의 개요	인공지능 시대의 디지털 전환에 맞추어 SW교육을 통한 컴퓨팅 사고력 향상 컴퓨팅 사고력 향상을 통해 변화에 유연하게 대응할 수 있는 변화대응력 함양 쉽고 재미있는 안드로이드 앱 개발 도구인 앱 인벤터를 배워 스마트폰 어플리케이션을 창의적으로 개발	강의 목표	개발 도구를 사용할 수 있는 환경 구축을 통해 앱 개발환경에 대한 이해 증진 디자인과 코딩이 융합된 프로그램 개발 환경 경험

세부 내용	교수학습 방법	이론강의	실습		발표	토론		팀작업	기타
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	사용할 기자재	컴퓨터	노트북		프로젝터	스마트폰		오디오	기타
		∨(강사용)	∨(학생용)		∨	∨			∨(구글계정 필수)
	교육 장소	강의실		컴퓨터실			외부 시설			기타
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차시	강의 주제	내용
1	앱 인벤터 사용 환경 확인 및 프로젝트 화면 살펴보기	앱 인벤터 소개 및 실습을 위한 환경세팅 앱 인벤터의 프로젝트 화면인 ‘디자이너 편집 화면’과 ‘블록 편집 화면’ 살펴보기
2	물고기 잡기 게임	조건문의 개념을 이해하여 활용 방향 센서를 이용하여 게임 만들기 터치 화면 및 센서를 활용하는 코딩하기
3	스마트폰 앱 따라 만들어보기	실생활에서 사용되는 앱 디자인 및 코딩 내가 만든 스마트폰 앱 공유하기
4	볼 충돌 앱	변수의 개념과 활용 방법 리스트의 개념과 활용 방법 볼 충돌 앱 만들기